做了几十个 Roblox 游戏站后,我发现最大的问题不是建站

最近一段时间,一直在搞Roblox 游戏站。
准确来说,不是做一个站,而是搞了个roblox游戏站的自动化工具,借助codex批量上站。

但碰到了所有人都会困扰的问题,
那就是:一个 Roblox 游戏出来之后,到底有没有机会?

值不值得花几十块注册域名?

值不值得花时间做一个独立站?

什么时候立马入场?还是观望等趋势起来?

刚开始的时候,我和很多做 SEO游戏站 的朋友一样,
思路其实很简单:发现一个热门游戏,然后买域名、搭网站、写内容、等 Google 收录、看有没有流量。

这个流程看起来没有问题,十几年来,大多搞SEO的人都是这么干的。

但是,当我真正批量做了几十个 Roblox 游戏站之后,我发现一个巨大的坑。
很多游戏上线独立站后,要么掀不起一点水花,上线半月一月,游戏没有任何热度,趋势仍然匍匐不前;
要么卷的生不如死,打开域名查询,连online、app都被注册,别说wiki com了。

然后慢慢感觉不对劲:
不能这么玩,要一直这么找游戏词,一直上站,最后别说流量,连域名成本都搞不回来。
然后一个强烈的感觉就是建站其实不是最难的,决定一个游戏站能否拿到流量的最重要因素就是你第一步选的那个游戏。

一个游戏选错,后面所有努力都是浪费

这让我想起了,前年刚开始做亚马逊时,听到的行业老人说的最深刻的一句话:“选品定生死”。

我们做游戏站也是一样的逻辑。
很多人看到 Roblox 某个游戏火了,会有一个天然反应:“这个游戏这么多人玩,我赶紧做个站。”
但问题是,当你看到的这个游戏火的时候,往往已经晚了。

因为 Roblox 游戏的爆发速度非常快。
有些游戏从几千玩家增长到百万级 CCU,只需要几周时间。
比如 Grow a Garden、Steal a Brainrot、99 Nights in the Forest 这类游戏。
这些游戏当你看到火热了,比如谷歌趋势陡峭上扬,油管热度铺天盖地时,
其实游戏已经火了一阵子了,游戏本身热度到达高峰,就会开始回落。
其二就是,竞争激烈的一塌糊涂,行业老手都会嗅着味来蹭热点,卷搜索排名。
媒体大站早就讲首页排名固化了。 我们作为新手新站,是没有任何竞争优势的。

所以就在想,有没有可能在游戏爆发热度之前就提前发现它,识别它,提前布局??
循着常识的逻辑,任何事物都会遵循:起势、发展、高潮、衰落、结束的几个阶段。 那roblox游戏也一样,不可能突然降生就高潮。

roblox游戏也会遵循这个逻辑。
那它在爆发之前,一定也会出现一些早期信号,比如:

玩家增长开始加速,
YouTube 开始出现大量内容,
游戏内部不断增加新的物品、角色、系统,
Google 搜索开始从单纯游戏名扩展到 codes、wiki、tier list、value、calculator 等关键词。

想通了这个逻辑,你会发现这些,才是真正值得做站的信号。
不要随大众,大部分人看到的,永远都是最后那个结果:“这个游戏爆了。”

我们不要做追热点的,要预判热点的。


踩过的坑:把热门游戏当成机会

刚开始做游戏站,我们都会犯类似的错误:看到一个游戏排名不错、玩家数量不错、评分不错,然后觉得:“这个应该有流量。”但是上站后发现,没有流量,原因不是游戏没有玩家,在线很高,但搜索低,这类游戏就不适合做独立 SEO 站。

为什么?因为它没有足够的信息结构和玩法设计、数值机制。

什么意思?
比如一个简单玩法游戏,玩法非常简单,玩家只需一直无脑做一个动作,然后不断升级养成。
那么它可能在 Roblox 平台里面很火,在线也很高,但是 Google 用户为什么搜索它?搜索什么?除了“xxx codes”,用户可能压根不需要搜索其他问题,也就不会产生搜索外溢。
这种游戏,一般就是一股热度,长则2个星期,短则几天,这种游戏就很难建立一个长期网站,因为你没有内容可以扩展。

真正值得做站的游戏,本质上都是“数据型游戏”

后来我开始反过来研究:过去那些真正爆发的 Roblox 游戏,到底有什么共同点?
我让AI帮我拆解了几个爆款游戏的核心玩法后,比如 Grow a Garden, Steal a Brainrot, Fisch, Dead Rails, Blox Fruits。

我发现一个很有意思的规律:这些游戏表面玩法完全不同——一个是种田,一个是收集,一个是钓鱼,一个是生存,一个是 RPG——但是底层结构非常像:它们都在不断制造新的“可查询对象”

比如新的宠物、新的物品、新的装备、新的角色、新的职业、新的稀有等级、新的交易价值、新的组合方式。
玩家玩到一定阶段之后,会自然产生大量问题:这个宠物值多少钱?哪个装备最好?哪个角色最强?怎么获得隐藏物品?哪个 build 更好?概率是多少?

而这些问题,刚好就是 Google 搜索需求。 所以看到这里,是不是又对谷歌SEO的本质理解多了一层。

Roblox 游戏站,本质不是做攻略做内容

越到后面,对游戏站有了越来越多的认知变化。 以前我觉得:游戏站 = 写攻略些指南做工具页。
后来发现不是。
真正有价值的游戏站,更像一个数据库。
你不是在写一篇文章,你是在建立一个游戏知识库。 这个知识库,有wiki、有指南、有工具、有数据。

比如一个游戏有 100 个宠物,那么就可以有 100 个宠物页面、宠物排行榜、宠物价值表、宠物计算器、获取方式、升级路线……一个游戏,可以自然展开几百个页面。
这才是 SEO 的机会。

所以现在我看一个 Roblox 游戏,会问几个问题

我不会首先关注“它现在多少玩家”,而是:

第一,它有没有增长趋势?

一个游戏现在 1 万人玩,重要吗?重要也不重要,最重要的是:
它是不是从 1000 变成 5000,从 5000 变成 20000?每次更新之后,这个增长趋势有没有上扬?基线有没有越来越高?
我们一定要搞明白,一款真正的爆款游戏,不是一根突然冲上去的线,而是一阶一阶往上的楼梯。

换句话说如果是突然一根线冲上去,就很危险了,大概率是游戏官方或者开发者,联动某个超级网红推了一波,待游戏停止营销,热度立马下去。称之为,营销造势带来的流量幻觉。

第二,它有没有内容密度?

有没有角色、装备、宠物、物品、交易、排行榜、稀有度、升级系统?
这些东西越多,未来可以产生的搜索需求越多。

第三,它有没有传播属性?

为什么有些游戏突然爆?
不是因为它做得最好,而是因为它特别容易被传播。
比如一个超级稀有物品、一个离谱的数值、一次失败瞬间、一个让人想分享的结果。
这些东西天然适合 TikTok 和 YouTube 视频传播。
要知道任何一款游戏如果走向爆火,必然要经历社交媒体的传播起势发热。

发现一个很有意思的现象

最近roblox游戏站热度又起来了,但我发现,做 Roblox 游戏站的思路有问题,大多数人跟之前一样犯了同样的错。

他们是:找到一个热门游戏,看到游戏火了--查询谷歌趋势,趋势很热 →然后注册域名、做网站 → 等SEO流量来,然后优化内页--做外链。

这种方法,可能在一年前可以,但现在AI 时代可能玩不下去了。

为啥?
竞争太激烈。 更好的方式应该是:挖掘早期游戏(刚上线或刚发布)----分析游戏还未或正在形成的爆发信号----提前布局快速上站----保持日常更新,等搜索需求增长----增加关键词覆盖度,加强外链稳排名。

想了想,这个玩法,其实和股票投资有点像。
你不会等股票涨到最高点才买。真正能挣到钱的在低位的时候分析股票基本价值提前埋伏,然后及时跟进信号,静待高点。

所以最近玩roblox游戏站,我们就调整了方向

animesquadron.org 过去 28 天 站点数据截图
以前我关注怎么更快建站,现在我更关注:怎么更早发现值得建站的游戏。
以前我们会重点关注热门爆款词,然后做精品游戏站,
而现在利用AI 提前发现早期的可能预热未热的游戏,批量上站,抓中腰部游戏的流量。

因为建站效率的问题,现在 AI 已经解决了一大半。
真正稀缺的能力变成:
你能不能比别人提前 1个星期或者半个月发现机会?
你能不能判断:这个游戏只是短暂火一下,还是正在形成一个新的生态?

这段时间做了几十个 Roblox 游戏站之后,最大的感受就是:
SEO 的竞争,从来不是谁建站更快,而是谁更早看到机会。

当别人看到一个爆款的时候,你已经买了域名上了站,铺了第一批关键词页面。
别人开始研究关键词的时候,你已经占住了搜索入口。
别人开始追热点的时候,你已经开始吃游戏热度爆发红利。

所以现在我越来越相信:未来做 Roblox 游戏站,比拼的除了执行力,更多的还有发现优质股的眼光。
谁能提前找到下一批 Grow a Garden,谁就拥有下一轮机会。

转自:https://mp.weixin.qq.com/s/6TBORpaSTVa_RBsQ8Kou2A